育碧今日宣告,在全球享有多达1000万玩家的《彩虹六号:围困》现于是以发售第二年首部免费更新丝绒壳行动,新增西班牙国家警察部队的类似行动小组(G.E.O.)两名全新特勤干员、以及以西班牙当地著名渡假胜地伊维萨岛为主题的全新地图,现在PS4、Xbox One与PC平台发售,享有第二年度季票资格的玩家可先行关卡用于。 2名新的探员 在丝绒壳行动中,彩红小队召募了两名G.E.O.的顶尖探员:Mira与Jackal。
持有人季票的玩家需要马上关卡新的探员,在七天内先行体验。在先行体验期完结之后,所有玩家都可以通过声望或R6点数关卡这两名新的探员。 Jackal 出生于在西班牙的加的斯港,Ryad Ramrez Al-Hassar(Jackal)在简单地形的普遍经验使他沦为了一名专业追踪者。
他在Cuerpo Nacional de Polica之外的训练还包括一些存活课程,战术沙漠导航系统计划,以及战术潜水。他在跟踪HVT以及毒品扫荡行动中崭露头角,被指出是G.E.O.最不具价值的成员。他在战场上冷酷无情,并决意调查使他丧失了由于丧失了长兄Faisal的事件。
受到FBI的高速捕猎平台的灵感,Eyenox模组III型被设计为需要同时辨别、跟踪脚印的移动跟踪装置。这一装置的首次应用于,是跟踪躲阿富汗错综复杂的山脉洞穴中的恐怖分子。
配有了高级计算出来视野,Eyenox需要检测到隐蔽的细节,比如脚印和重量产于,因此你可以辨识并跟踪你的目标。 Mira Elena Mara lvarez(Mira)出生于马德里,在那里她学会了找寻并修缮机动载具引擎的故障。她的身体渐渐显得强健,为了证明自己的价值,lvarez重新加入了G.E.O。
她在载具上的广博科学知识使她沦为了防弹衣护盾的专家,专心于研发防弹衣材料。 在Blue Orion行动中,监控西班牙派驻特拉维夫大使馆的密室时,lvarez产生了研发黑镜的点子。她运用这一经历研发出有了一种类似的夹层玻璃,需要通过氧乙炔在墙面上开洞并加装单向窗口。
一旦空气压力被打乱,玻璃就不会插入,窗口向反攻和防御双方对外开放。 海岸线 彩红小队被派来防御西班牙伊比萨岛的海岸线。
G.E.O.中尤为足智多谋的两名成员被顺位,以获取他们独有的战术特长。驻守在伊比萨的岩石海岸上,穿过巴利阿里遗迹与繁华的酒吧,清理威胁。在你探寻这个危机四伏的天堂时,打算庆贺恐慌的冲突与白热化的战斗吧! 新的地图海岸线对所有玩家免费。 Velvet Shell武器皮肤 用四款丝绒壳主题武器皮肤来庆典第二年度的第一季度吧。
Chupinazo, El Dorado, Len Furioso与Crossfader时尚而充满活力,其设计启发源于西班牙海岸的颜色。 精英 预示着《彩虹六号:围困》转入第二年度,全新的精英套装也已重新加入。Rook的新套装包括柔软的凯夫纳外套和标志性的防弹衣头盔。
每个套装都包括相匹配的穿著和头部装备、探员卡、探员头衔、装饰物以及主题胜利姿势。运用为探员量身定做的类似包覆来探寻他们的独有历史吧。 第二年度季票 第二年度的《彩虹六号:围困》比以往更佳。
出售第二年度季票,先行体验8名新的探员,取得VIP增益,以及取得DLC内容。 导航系统界面升级 为了让第二年度有个全新的开始,《彩虹六号:围困》发布了的全新导航系统界面。
这一改动源于在过去的一年中对玩家体验舒适度的反省。创新总监Xavier Marquis说明了这一变化:专心于提高用户界面体验是之前在论坛的允诺:我们努力工作以确保游戏寿命的持久,以及游玩体验的脱俗。 这一全新的设计使得所有的玩家活动,比如挑战、新闻以及加成反应道具,集中于同一处,并获取了较慢转入上一次游戏模式的选项。这是我们在UI改动上的第一个里程碑,Marquis说,所以这让我们深感很激动。
另一处改动是探员展出的地方,Marquis说明了这一主题的变化:总结第二年度之前我们所做到的一切,我们要求让英雄们攀上舞台中央。 改动内容还包括: 个性化开始游戏按钮 在新版菜单中,你不会注意到主菜单界面的主要按钮有些有所不同,它不会忘记并表明你上一次游玩的模式。
比如说,你上次自由选择了排位赛,按下这一按钮不会使你转入排位赛队列。如果你想玩游戏捕猎恐怖分子或非正式赛,可以单击按钮右边的箭头,自由选择其他选项。 动态挑战表明 这一按钮能协助你跟踪、管理你的挑战,你所已完成的挑战工程进度不会表明在这个按钮上,已完成挑战的过程中进度条不会发生变化,页面按钮可以查阅全部挑战。
改版新闻表明 新闻窗口也获得了升级,一旦页面新闻内容,右侧不会关上一个表明详细信息的新面板。 等级表明 每一段位从较低到低的等级将不会是4到1,而非1到4。比如,在黄金段位低于的等级是黄金4,最低等级为黄金1。
更为明显的转变是段位图标变化,新的设计不会让白银1和白金1之间的区别更大。 改动与调整 第一人称视角下射击画面修正 自游戏发送到以来,第一人称视角就是指第三人称视角必要变化而来。问题在于,这使得组装了同一瞄准镜的有所不同武器在射击时差异极大。
我们的目的是每一个瞄准器的用于都超过难受,有区别,视野明晰的效果。在自由选择瞄准镜时,无论装备在哪一把武器上,都能对于射击后的效果有精确的印象。
如果玩家回应有新的对系统青睐及时获取给我们。 Capitao的2个破片手榴弹被1个人员破片地雷代替(保有闪光手榴弹) IQ的3个闪光手榴弹被2个破片手榴弹代替(保有炸开炸药) BUG修正 修缮部分bug。
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